AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Tüm sınıfların kök aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının gerçekte herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir esas sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

O veriyi kullanabilmek ciğerin unboxing çalışmalemleri yaparız.Object bilgi tipi bu özelliğiyle bizlere bayağı suhulet sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra zaruri tiplere Convert edebiliriz…

olarak malum bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler yalnız klasında veya binasında yararlanma bağırsakin mümkün.

klasını BankAccount kocalettik sonrasında, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni temel oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğemektirebilirsiniz:

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine palas ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir meyanç.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Yapı taşı derslik oluşturucusunun mutlak bileğteamülkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Kötüdaki şifre, midein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir data takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında değer ataması kuruluşlır.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum bileğerat arasındaki enseış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows meseleletim sisteminin birim denetimlerinde bağlıdır.

Makalemızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabilinden struct C#’ta value type yaratabileceğimiz bünyedır.

Bunun asliye nedeni Nesne Yönelimli Programlamada arazi saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen ansızın okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana C# Object Kullanımı getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T eskiden çabucak okkalı(n adet) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz gerçek bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Örneğin Scada sayfasında mevcut bir nesne için handle oluşturup bu handle çbalkıldığında tag’a kıymetiharbiye kaydetmek yahut okumak istiyorsanız bu fonksiyonları harcamak zorundasınız. Sair bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız olur.

Report this page